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Matt in drei Iterationen. Lebendiger Architekturentwurf am Beispiel einer Schach-Engine, Herbstcampus Nürnberg, September 2012

Ein Vortrag von Stefan Zörner

Ein Jahrhunderttraum wie das Fliegen: Eine Maschine, die Menschen im Schach bezwingt. Auch heute ist das für viele Entwickler noch eine faszinierende Aufgabe. Wie zerlegt man das Problem geschickt? Welche wichtigen Entscheidungen sind bei der Umsetzung zu treffen?
In diesem Vortrag lernen Sie das Nötigste, um selbst ein Schachprogramm zu bauen. Und Sie erfahren auf vergnügliche Weise nebenbei – sozusagen en passant -, wie Sie ganz allgemein eine nachvollziehbare, angemessene Software-Architektur entwerfen, bewerten und festhalten können.